Last Updated on 26 enero, 2017 by Miguel Sancho
Existen 6 módulos de combate en Call of Duty Infinite Warfare. Cada uno de ellos tiene unas cargas y rasgos que se ajustan al estilo de juego que nos interese.
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- 1 Todos los Módulos de combate en Call of Duty Infinite Warfare
Todos los Módulos de combate en Call of Duty Infinite Warfare
Como comentábamos, hay un total de 6 módulos de combate en Call of Duty Infinite Warfare. Podemos elegir entre Guerrero, Mercenario, Sináptico, Hiper, Striker o Fantasma. Les detallamos las ventajas e inconvenientes de cada uno, las cargas y los rasgos, para que jueguen con el que mejor se ajuste a su estilo de juego.
Módulo de combate: Guerrero
Es una clase de combate muy apropiada para conseguir rachas de muertes y obtener buenos resultados en las tablas de clasificación. Un módulo de combate en Call of Duty Infinite Warfare, muy similar por su jugabilidad a lo que hemos podido probar en otras versiones y que promete nukes destacados.
Cargas de Guerrero
- Claw: Es un arma que dispara proyectiles que pueden rebotar en las paredes, por lo que sirve para eliminar objetivos que vengan de cara como aquellos que se encuentren escondidos tras algún obstáculo.
- Concentración: Durante un espacio de tiempo se consiguen rachas de puntos dobles.
- Hiperactividad: Durante un espacio de tiempo se consigue un extra de agilidad.
Rasgos de Guerrero
- Ping: Cuando se elimina un enemigo, directamente o a través de una asistencia, su cadáver muestra un radar con la ubicación de otros enemigos que se encuentren cerca.
- Reabastecer: Permite obtener granadas letales y tácticas del equipamiento de los cadáveres enemigos
- Persistencia: Las rachas de bajas no comienzan de cero al morir, aunque si que se encarecen. Solo puede utilizarse una vez por partida.
Módulo de combate: Mercenario
Es la clase de combate que más se asemeja a un tanque. Así que si nos gusta rushear, asaltar posiciones y disparar, tenemos que elegir el módulo del Mercenario. Que además mejora su protección y su salud con sus habilidades, haciéndolo aún más tanque de lo que ya es.
Cargas de Mercenario
- Dragón de acero: Un arma que puede apuntar automáticamente a varios enemigos al mismo tiempo y lanzarles rayos.
- Carga de toro: El mercenario se protege con un escudo protector, con el que carga contra los rivales y liquida a todo aquel que se cruce en su recorrido.
- Blindaje reactivo: Es un escudo o protección que protege de los proyectiles de armas pequeñas.
Rasgos de Mercenario
- Hombre de armas: Las armas se equipan con el máximo de munición, y el peso de la carga no afecta a la movilidad.
- UCI: La salud y la vida se recuperan a gran velocidad
- Gople de suelo: Es una caída en picado al suelo cuando se encuentra elevado.
Módulo de combate: Sináptico
Es un modo de combate ideal para el cuerpo a cuerpo y el engaño. Tiene más velocidad, capacidad de salto y esquivas. Aunque es más complicado de dominar que las dos clases de combate anteriores.
Cargas de Sináptico
- Ecualizador: Sus extremidades superiores se convierten en subfusiles silenciados ideales para las distancias cortas.
- Parca: Se activa un modo de combate con la melé durante unos instantes en los que además mejora su agilidad.
- Rebobinar: Básicamente recupera una posición anterior recuperando la salud y la munición perdida
Rasgos de Sináptico
- Euforia: Cada baja enemiga que consigue le proporciona un extra de velocidad.
- Superimpulsores: Los impulsores se recargan más rápido, y su explosión causa daño a los enemigos cercanos
- Esquivar: Hace esquivas en la dirección indicada.
Módulo de combate: Hiper
Se trata de uno de módulos de combate en Call of Duty Infinite Warfare que mayor habilidad requieren para dominarlo. Sus fortalezas residen en su enorme agilidad y su capacidad de infiltración, por lo que puede causar un gran número de bajas.
Cargas de Hiper
- Eliminador: Se trata de un arma que a pesar de ser de mano tiene un alcance considerable y con la que con tan solo tocar a un rival lo desintegra
- Hipersalto: Es básicamente un teletransporte de corto alcance
- Cambio de Fase: Es un salto de dimensión, en la que solo otros rivales en esa misma dimensión pueden causar daño
Rasgos de Hiper
- Hiperdeslizamiento: Es un deslizamiento a ras del suelo que consigue un menor consumo de energía al mismo tiempo que aumenta la distancia y la velocidad de la animación
- Paquete de Carga: Los cadáveres que dejemos en el camino liberan objetos, que al recogerse minoran el enfriamiento de la habilidad
- Percepción: Nos alerta cuando los rivales nos están mirando directamente.
Módulo de combate: Stryker
Es un módulo muy apropiado para el Teamplay, ya que con sus torretas por ejemplo, está muy capacitado para asegurar o dominar espacios. No es uno de lo módulos de combate en Call of Duty Infinite Warfare más apropiados para hacer buenas estadísticas y rachas de bajas.
Cargas de Stryker
- Cañón de vórtice gravitatorio: Es un arma gravitatoria, lenta en sus disparos pero efectiva por el daño que produce y la capacidad de empujar a los rivales.
- Microtorreta: Se trata de una unidad de defensa que se planta en el suelo y dispara a los enemigos de manera independiente.
- Centurión: Se trata de un escudo o protección que protege de los proyectiles y armas enemigas
Rasgos de Striker
- Sistema Trophy Personal: Absorve una granada letal y posteriormente se recarga
- Ojo espía: La torreta además de disparar, alerta cuando se acercan enemigos y son localizados por su radar
- Complexión robusta: Las torretas aumentan su salud y vida y pueden permanecer activas aunque caiga el Striker
Módulo de combate: Fantasma
Las mayores fortalezas de esta clase de combate residen en el sigilo y la invisibilidad. No es la clase más apta para un combate rápido y fuego a discreción, pero su aporte para el juego en equipo es indudable.
Cargas de Fantasma
- Ballista EM3: Arma de gran potencia y penetración que además empuja a los rivales contra los muros.
- Púlsar: Con esta carga se identifican las posiciones de nuestros rivales.
- Camuflaje activo: Nos hace casi invisibles a ojos de nuestros enemigos.
Rasgos de Fantasma
- Blanco marcado: Tras impactar y hacer daño, se bloquea la regeneración de salud de nuestro rival durante 5 segundos. Si durante ese tiempo alguien lo mata nos llevamos un bonues de puntos.
- Sentidos aumentados: Cuando estamos apuntando con la mira de Sniper, aumentan los sonidos que hacen los enemigos cercanos para estar más alerta
- Retaguardia: es un escudo o protección que nos ayuda ante las melés que nos aparezcan por los laterales o por la retaguardia (no de frente)
Video: Módulos de combate en Call of Duty Infinite Warfare
Aquí les dejamos un video presentación con los 6 Módulos de combate en Call of Duty Infinite Warfare. Para que puedan ver a cada uno en acción:
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