Last Updated on 23 marzo, 2017 by Miguel Sancho
A continuación detallamos las Recompensas por Niveles en Yu-Gi-Oh! Duel Links para cada duelista con explicaciones de las cartas y demás
Contents
Recompensas por Niveles en Yu-Gi-Oh! Duel Links
Detallamos las Recompensas por Niveles en Yu-Gi-Oh! Duel Links que nos ofrece cada Duelista al subirlo de nivel, para todos los niveles desde el 1º hasta el 35º
Recompensas de Seto Kaiba
Recompensas por Niveles en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Seto Kaiba
Recompensas de Seto Kaiba de niveles 1 al 20
- 2º- 10 gemas
- 3º- Mágica Exorcismo: Al activarla y voltear una mágica, la destruye, o una trampa y vuelve a la posición que estaba.
- 4º- Habilidad Alto rendimiento: Comenzamos con carta mágica montaña activada, da 200 ATK y 200 DEF a tipo dragón, bestia helada y trueno
- 5º- Deck Slot
- 6º- 15 gemas
- 7º- Carta Hada Gyakutenno Megami: Stats flojitos y un sacrificio
- 8º- Deck Slot
- 9º- 25 gemas
- 10º- Señor de dragón: Los Monstruos tipo dragón no pueden ser seleccionados por efectos de cartas.
- 11º- Mágica de equipo Energía Oscura: Aumenta ATK y DEF en 300 puntos a monstruos demonio que se equipen con ella.
- 12º- 35 gemas
- 13º- Habilidad Paliza: Al activarla los monstruos ganan 300 de ATK por monstruo de más de 5 estrellas en campo.
- 14º- Ryu-Kishin energizado: Una carta demonio que no esta mal para los comienzos.
- 15º- 50 gemas
- 16º- mágica Rayo explosivo de la destrucción: Si tenemos al Dragón Blanco de Ojos azules destruimos a todos los monstruos que controle el adversario sin usar al dragón un turno.
- 17º- 50 gemas
- 18º- Trampa Transportador de materia interdimensional: Desterramos un monstruo boca arriba que controlemos hasta End Phase (defendemos al renunciado)
- 19º- 75 gemas
- 20º- Habilidad Robar sentido nivel alto: Roba un monstruo nivel 5 o superior en Draw Phase si tenemos la vida en menos de 1.800.
Recompensas de Seto Kaiba de niveles 21 al 35
- 21º- Señor de dragón: Igual que nivel 10º
- 22º- 100 gemas
- 23º- Versago el destructor: Puedes sustituir esta carta por monstruos material de fusión.
- 24º- 120 gemas
- 25º- Trampa Transportador de materia interdimensional: Igual que nivel 20º
- 26- 150 gemas
- 27º- Deck Slot
- 28º- 200 gemas
- 29º- 250 gemas
- 30º- 300 gemas
- 31º- 100.000 de oro
- 32º- 200 gemas
- 33º- Dragón de la Cueva: 2.000 de ATK pero no puede haber monstruos al invocar y necesita monstruos dragón para atacar.
- 34º- 250 gemas
- 35º-Trampa Estallido de Aliento: Sacrifica 1 tipo dragón y destruye todos los monstruos boca arriba en el campo con DEF menor que el ATK del sacrificado.
Recompensas de Yami Yugi
Recompensas por Niveles en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Yami Yugi
Recompensas de Yami Yugui de niveles 1 al 20
- 2º- 10 gemas
- 3º- Mágica Exorcismo: Al activarla y voltear una mágica, la destruye, o una trampa y vuelve a la posición que estaba.
- 4º- Habilidad Poder de la oscuridad: Comenzamos con carta mágica Yami activada, baja ataque a los Hada y sube a los de tipo oscuridad
- 5º- Deck Slot
- 6º- 15 gemas
- 7º- Carta Dragon Alado: Stats flojitos y un sacrificio
- 8º- Deck Slot
- 9º- 25 gemas
- 10º- El Místico Severo: Todas las cartas boca abajo se voltean boca arriba y luego devueltas a su posición original. Así que no es gran cosa.
- 11º- Maldición de Dragón: ATK 2.000 y DEF 1.500
- 12º- 35 gemas
- 13º- Habilidad Robo de Mágica/Trampa: Por debajo de 1.800 de vida robamos una mágica o trampa al azar en la Draw Phase
- 14º- Ataque Mágico Oscuro: Si controlamos un mago oscuro destruye todas las cartas mágicas y trampa del rival.
- 15º- 50 gemas
- 16º- Espada de fuerza luminosa: Desterramos una carta al azar de la mano de nuestro adversario boca abajo. Se le devuelve a la mano durante la 4ª standby phase.
- 17º- 60 gemas
- 18º- El Místico Severo: Igual que la del 10º
- 19º- 75 gemas
- 20º- Habilidad Lanzaconjuros: Roba un monstruo lanzador de conjuros al azar en Draw Phase si tenemos la vida en menos de 1.800.
Recompensas de Yami Yugi de niveles 21 al 35
- 21º- Destrucción en cadena: Cuando se invoca al menos un monstruo con máximo 2.000 de ATK seleccionamos 1 y destruimos todas las cartas con ese nombre en manos del controlador.
- 22º- 100 gemas
- 23º- Diosa con el tercer ojo: Puedes sustituir esta carta por monstruos material de fusión.
- 24º- 120 gemas
- 25º- Caja mística: Destruimos un monstruo de nuestro rival y le damos uno nuestro, ambos los seleccionamos nosotros.
- 26- 150 gemas
- 27º- Deck Slot
- 28º- 200 gemas
- 29º- 250 gemas
- 30º- 300 gemas
- 31º- 100.000 de oro
- 32º- 200 gemas
- 33º- Golpe de Lanza en espiral: Si cualquiera de los Gaia que controlemos ataca a un monstruo en posición de defensa inflinge daño de penetración. Aunque la verdad es que Gaia no se usa mucho
- 34º- 250 gemas
- 35º- Gaia el caballero feroz rápido: Si es la única carta en la mano se puede invocar de modo normal, sin sacrificio. Además tiene 2.300 de ATK
Recompensas de Joey Wheeler
Recompensas por Niveles en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Joey Wheeler
Recompensas de Joey Wheeler de niveles 1 al 20
- 2º- 10 gemas
- 3º- Habilidad Aumento de LP: + 1.000 en los Life Points iniciales.
- 4º- Habilidad Poder de la oscuridad: Comenzamos con carta mágica Yami activada, baja ataque a los Hada y sube a los de tipo oscuridad
- 5º- Polimerización: Carta muy útil que nos da un monstruo de fusión extra desde el deck
- 6º- 15 gemas
- 7º- Espadachin de la llama: Una fusión algo flojita
- 8º- Aligator de la Espada: Tiene una fusión con el bebe dragón.
- 9º- 25 gemas
- 10º- Deck Slot
- 11º- Espada Legendaria: Al activarla los monstruos tipo guerrero equipados con ella ganan 300 de ATK y DEF
- 12º- 35 gemas
- 13º- Habilidad Con valor: Hasta el final del turno del rival los life points no bajan por debajo de 1.
- 14º- Oveja Mística: Puedes sustituir esta carta por monstruos material de fusión.
- 15º- 50 gemas
- 16º- Dragón aligator de la espada: Fusión del bebe dragón con el aligator de la espada que puede atacar directamente a los puntos.
- 17º- 60 gemas
- 18º- El Mago del tiempo: Tiene una fusión y Aunque el efecto es que lanzas a cara o cruz y si aciertas destruyes todos los monstruos controlados por tu adversario. Pero si fallas destruyes tantos monstruos que controles como sea posible y recibes un daño igual a la mitad del ataque total de los monstruos destruidos. Eso si, con menos de 1.000 life points siempre aciertas.
- 19º- 75 gemas
- 20º- Habilidad Refuerzos: Roba un monstruo guerrero en Draw Phase si tenemos la vida en menos de 1.800.
Recompensas de Joey Wheeler de niveles 21 al 35
- 21º- Dragón milenario: Fusión del mago del tiempo con el bebe dragón con 2.400 de ATK.
- 22º- 100 gemas
- 23º- Guerrero del cohete: Durante la Battle phase la carta no puede ser destruida en batalla ni recibe daño de ataques de batalla. Y si ataca después del cálculo ed daño el objetivo pierde 500 de ataque hasta el final del turno.
- 24º- 120 gemas
- 25º- Corazón del oprimido: Al robar al menos un monstruo en la draw phase la mostramos y robamos uno más
- 26- 150 gemas
- 27º- Deck Slot
- 28º- 200 gemas
- 29º- 250 gemas
- 30º- 300 gemas
- 31º- 100.000 de oro
- 32º- 200 gemas
- 33º- Guerreo Cohete: Igual que el 23º
- 34º- 250 gemas
- 35º- Relanzamiento de dado: Podemos hacer que el jugador lance el dado de nuevo una vez por turno
Video: Recompensas por Niveles en Yu-Gi-Oh! Duel Links
Aquí les dejamos el video de DuelMaster Bros en el que se analizan las Recompensas por Niveles en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Seto Kaiba, Yami Yugi y Joey Wheeler
Para cualquier otra duda, aquí puedes consultar la guía completa del juego
Cómo empezar a vender productos online si eres principiante
Cómo crear una enorme biblioteca de juegos para su casino en línea
Cómo las aplicaciones innovadoras están cambiando el sector de las citas
¿Valen la Pena los Giros Gratis? Evaluando el Retorno Real de las Rondas de Bonificación
Pokémon Go: Últimas actualizaciones de la Liga de Investigación Temporal
Cómo ganar dinero con encuestas y sus mejores beneficios
Dejar una contestacion