{"id":1722,"date":"2016-11-22T07:31:27","date_gmt":"2016-11-22T07:31:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mejoress.com\/es\/?p=1722"},"modified":"2017-01-26T01:56:52","modified_gmt":"2017-01-26T01:56:52","slug":"videojuegos-retro-space-invaders","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mejoress.com\/es\/videojuegos-retro-space-invaders\/","title":{"rendered":"Space Invaders, revoluci\u00f3n gal\u00e1ctica en el universo retro"},"content":{"rendered":"<p><strong>Space Invaders no s\u00f3lo fue uno de los videojuegos retro m\u00e1s revolucionarios de la \u00e9poca&#8230; \u00a1Ni mucho menos! El programa de Taito no se conform\u00f3 con ser simplemente un buen juego, sino que dio el pistoletazo de salida a todo un&nbsp;g\u00e9nero: el Shooter.<\/strong><br \/>\n<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando uno echa un vistazo hacia atr\u00e1s en el tiempo, suele toparse con multitud de videojuegos retro que marcaron, de alguna forma, su vida. Al menos, a aquellos que ya tenemos unas cuantas canas sobre nuestras cabezas. Por lo general, se trata de t\u00edtulos que, a pesar de su sencillez, enganchaban sin remedio. \u00bfPor qu\u00e9? Pues porque, adem\u00e1s de poner a prueba nuestra pericia y reflejos, consegu\u00edan algo encomiable: hacernos so\u00f1ar.<\/p>\n<h1>Space Invaders icono atemporal<\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de esos videojuegos retro, es el considerado por muchos como el primer matamarcianos de la historia. Una obra de obligada revisi\u00f3n que marc\u00f3 un antes y un despu\u00e9s en el sector, y que sent\u00f3 las bases de un g\u00e9nero. Nos referimos a Space Invaders, un t\u00edtulo que, a\u00fan hoy, sigue manteniendo toda la frescura con la que naci\u00f3.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si bien es cierto que el primer shooter de la historia fue Spacewars de Steve Rusell, pocos lo recuerdan como tal. Fue el t\u00edtulo de Taito el que se hizo con tan preciada bendici\u00f3n. No en vano, el buen hacer de la compa\u00f1\u00eda nipona hizo de Space Invaders un \u00e9xito de \u00e1mbito internacional.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por absurdo que parezca, en los albores del videojuego no era necesario (tampoco posible) hacer grandes alardes gr\u00e1ficos. De hecho, bastaba con tener una buena idea, unos dise\u00f1os resultones y una jugabilidad a prueba de bombas para triunfar. As\u00ed que, bajo esta premisa y la tutela de Taito, un inspirado Toshihiro Nishikado, creador de Soccer, se implic\u00f3 en un nuevo proyecto. La idea era la de crear un programa inspirado en una recurrente premisa de las novelas y pel\u00edculas de ciencia-ficci\u00f3n, la invasi\u00f3n del planeta Tierra por parte de extraterrestres. Ni Taito ni Toshihiro pod\u00edan imaginar que estaban a punto de lanzar uno de los videojuegos cl\u00e1sicos m\u00e1s relevantes de la historia. Space Invaders, el referente por antonomasia de una ornada de videojuegos que estaba por llegar.<\/p>\n<h2>Trama cl\u00e1sica de la ciencia-ficci\u00f3n<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La propuesta de Nishikado era sencilla, poner al jugador a los mandos de un ca\u00f1\u00f3n l\u00e1ser. \u00bfEl objetivo? Aniquilar hordas de alien\u00edgenas que amenazaban con conquistar el planeta. Una idea que, en pleno a\u00f1o 1978, cal\u00f3 hondo entre los primeros disc\u00edpulos del universo arcade.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De todos los videojuegos retro que conocemos, el sistema de juego de Space Invaders es de los m\u00e1s simples. Una pantalla fija, filas de enemigos desliz\u00e1ndose de lado a lado mientras avanzan con tes\u00f3n hacia la base, cuatro escudos y un ca\u00f1\u00f3n. El jugador, a los mandos del ca\u00f1\u00f3n deb\u00eda eliminar la amenaza alien antes de que \u00e9sta alcanzase el terreno. Sin embargo, no todo era coser y cantar, adem\u00e1s de disparar hab\u00eda que esquivar el fuego enemigo. Afortunadamente, hab\u00eda varios elementos para cubrirse de los ataques y \u00a1tres vidas! En total, ten\u00edamos que acabar con 55 \u00abbichos\u00bb. \u00c9stos, no s\u00f3lo pod\u00edan eludir nuestros disparos con su movimiento, sino que su velocidad aumentaba a medida que caus\u00e1bamos bajas en su formaci\u00f3n. Si consum\u00edas las 3 vidas, perd\u00edas. Si los marcianos llegaban a la base, perd\u00edas.&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_1727\" aria-describedby=\"caption-attachment-1727\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/www.mejoress.com\/es\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Videojuegos-Retro-Space-Invaders.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-1727\" src=\"https:\/\/www.mejoress.com\/es\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Videojuegos-Retro-Space-Invaders-300x112.jpg\" alt=\"Videojuegos retro, Space Invaders (Taito)\" width=\"600\" height=\"224\"><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1727\" class=\"wp-caption-text\">Videojuegos retro, Space Invaders (Taito)<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">En concreto, hab\u00eda tres tipos de enemigos diferentes. Cada uno de ellos ofrec\u00eda una&nbsp;puntuaci\u00f3n espec\u00edfica que oscilaba entre los 10 y los 30 puntos. Eventualmente, durante la partida, aparec\u00eda un platillo volante que cruzaba el marco superior de la pantalla. Si ten\u00edas la punter\u00eda bien afinada y ning\u00fan estorbo te lo imped\u00eda, derribar al objeto volante era posible y muy rentable. El OVNI es el \u00fanico objetivo cuya puntuaci\u00f3n es completamente aleatoria. Tan es as\u00ed, que en el caj\u00f3n original, en lugar de una cifra determinada de puntos, aparec\u00edan tres interrogantes. Para evitar el temible Game Over s\u00f3lo contabas con una palanca para los desplazamientos y un bot\u00f3n de disparo. Ni m\u00e1s, ni menos.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Space Invaders, un \u00e9xito&nbsp;sin precedentes<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">El \u00e9xito del videojuego retro Space Invaders fue rotundo. Tanto es as\u00ed que circula una leyenda que asegura que en Jap\u00f3n lleg\u00f3 a haber escasez de monedas de 100 yenes. \u00bfEl motivo? La m\u00e1quina recreativa de Space Invaders. Se dice que que el gobierno japon\u00e9s tuvo que producir m\u00e1s monedas para paliar la merma. Lo cierto es que el rumor jam\u00e1s ha sido confirmado, pero teniendo en cuenta el potencial adictivo de Space Invaders, \u00e9ste cobra credibilidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al margen de leyendas urbanas, Toshihiro hab\u00eda logrado un hito sin precedentes. Space Invaders no s\u00f3lo era una recreativa fabulosa, tambi\u00e9n era una m\u00e1quina de hacer dinero. Hasta la fecha, el potencial de los videojuegos como veh\u00edculos de inversi\u00f3n no estaba claro. Muchos cre\u00edan que era posible generar beneficios con algunos productos, pero nadie lo hab\u00eda demostrado. Space Invaders fue el ejemplo factible de que el sector del videojuego pod\u00eda constituir un nuevo motor industrial.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Video: Space invaders Arcade Machine<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">A continuaci\u00f3n os ofrecemos un interesant\u00edsimo v\u00eddeo en el que podr\u00e9is observar \u00abde cerca\u00bb la m\u00e1quina recreativa original Space Invaders. Sin duda, una joya al alcance de muy pocos, por su precio, y por las limitadas existencias.<\/p>\n<p><iframe title=\"Space Invaders Arcade Machine (Taito, 1978)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DJMr36hLY38?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De todos los videojuegos retro existentes, Space Invaders es uno de los pocos que ha logrado formar parte de la cultura popular. Atr\u00e1s quedaron los tiempos en los que sus cajones acumulaban cientos de monedas de intr\u00e9pidos players. Space Invaders ya no obtiene dinero de las m\u00e1quinas recreativas, sino del puro merchandising. Camisetas, muebles, llaveros, pegatinas&#8230; Cualquier objeto es l\u00edcito para servir de \u00abescaparate\u00bb a los marcianitos. Tal es el branding del juego de Taito que, hoy d\u00eda, incluso decora la piel de miles de personas en forma de tatuajes. Una oda imborrable para un grande de los videojuegos retro que jam\u00e1s desaparecer\u00e1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como dato curioso, cabe destacar que Space Invaders implant\u00f3 la palabra matamarcianos o mata-mata, subg\u00e9nero del shoot em up. El t\u00e9rmino engloba a todos aquellos videojuegos de disparo cuya tem\u00e1tica est\u00e1 relacionada con naves espaciales y enemigos de otros mundos, ya sean de Marte o no.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"mh-excerpt\"><p>Space Invaders no s\u00f3lo fue uno de los videojuegos retro m\u00e1s revolucionarios de la \u00e9poca&#8230; \u00a1Ni mucho menos! 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