{"id":1822,"date":"2016-11-20T14:53:56","date_gmt":"2016-11-20T14:53:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mejoress.com\/es\/?p=1822"},"modified":"2017-01-26T02:01:10","modified_gmt":"2017-01-26T02:01:10","slug":"gobiernos-en-civilization-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mejoress.com\/es\/gobiernos-en-civilization-6\/","title":{"rendered":"Gobiernos en Civilization 6: Requisitos, bonus e influencia"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Los gobiernos en Civilization 6 tienen una serie de requisitos, bonus e influencia que conviene conocer para sacarle el m\u00e1ximo partido a nuestros avances en el juego.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\">Gobiernos en Civilization 6: Requisitos, bonus e influencia<\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">A medida que vamos <strong>desbloqueando los requisitos para acceder a distintos gobiernos en Civilization 6, cambian tanto los bonus inherentes como los bonus de legado y la generaci\u00f3n de influencia<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dependiendo del gobierno que tengamos,<strong> obtendremos bonus mejores o peores para nuestros recursos, para nuestras construcciones, para nuestros comercio&nbsp;o para nuestros ej\u00e9rcitos<\/strong>. Cada salto de gobierno depender\u00e1 de haber desbloqueado el requisito correspondiente. Aunque no todo salto de gobierno tiene por qu\u00e9 mejorar al anterior. En algunos saltos simplemente los bonus se centran en unas cosas u en otras. As\u00ed que recomendamos conocer bien las ventajas que conceden los distintos gobiernos en Civilization 6. Para elegir o intentar conseguir el que m\u00e1s nos interese<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Tabla de caracter\u00edsticas de los gobiernos en Civilization 6<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aqu\u00ed les dejamos la tabla comparativa. En ella podr\u00e1n ver los requisitos, el bonus inherente, el bonus de legado y la generaci\u00f3n de influencia de todos los&nbsp;gobiernos en Civilization 6:<\/p>\n<table class=\"data \" width=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<thead>\n<tr>\n<th><strong>Gobierno<\/strong><\/th>\n<th><strong>Requisito<\/strong><\/th>\n<th><strong>Bonus Inherente<\/strong><\/th>\n<th><strong>Bonus de Legado<\/strong><\/th>\n<th><strong>Generaci\u00f3n de Influencia<\/strong><\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr class=\"row1 \">\n<td><strong>Cacique<\/strong><\/td>\n<td>No tiene<\/td>\n<td>No tiene<\/td>\n<td>No tiene<\/td>\n<td>No tiene<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row0 \">\n<td><strong>Autocracia<\/strong><\/td>\n<td>Hay que Desbloquear Filosof\u00eda Pol\u00edtica<\/td>\n<td>Todos los recursos reciben un bonus de +1 en su rendimiento en la Capital<\/td>\n<td>10% de Bonus para la&nbsp;Producci\u00f3n de Maravillas.&nbsp;M\u00e1s un 1% adicional por cada 10 turnos estando en Velocidad Normal<\/td>\n<td>Conseguimos&nbsp;3 puntos de Influencia por Turno. Cuando logramos 100 puntos, ganamos 1 Enviado.<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row1 \">\n<td><strong>Oligarqu\u00eda<\/strong><\/td>\n<td>Hay que Desbloquear Filosof\u00eda Pol\u00edtica<\/td>\n<td>Todas las Unidades Terrestres Cuerpo a Cuerpo ganan +4 a la Fuerza de Combate<\/td>\n<td>20% de Experiencia extra para las unidades. M\u00e1s un 1% adicional por cada 5 turnos estando en Velocidad Normal<\/td>\n<td>Conseguimos 3 puntos de Influencia por Turno. Cuando logramos 100 puntos, ganamos 1&nbsp;Enviado.<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row0 \">\n<td><strong>Rep\u00fablica Cl\u00e1sica<\/strong><\/td>\n<td>Hay que Desbloquear Filosof\u00eda Pol\u00edtica<\/td>\n<td>Todas las ciudades con un distrito reciben +1 a Servicios<\/td>\n<td>15% m\u00e1s puntos de Grandes personajes. M\u00e1s un 1% adicional por cada 15 turnos estando en Velocidad Normal<\/td>\n<td>Conseguimos 3 puntos de Influencia por Turno. Cuando logramos 100 puntos, ganamos 1&nbsp;Enviado.<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row1 \">\n<td><strong>Monarqu\u00eda<\/strong><\/td>\n<td>Hay que Desbloquear Derecho Divino<\/td>\n<td>Bonus de +2 en&nbsp;Vivienda en cualquier ciudad que tenga&nbsp;Murallas Medievales<\/td>\n<td>20% m\u00e1s de Puntos de Influencia para conseguir Enviados. M\u00e1s un 1% adicional por cada 10 turnos estando en Velocidad Normal<\/td>\n<td>Conseguimos 5 puntos de Influencia por Turno. Cuando logramos 150 puntos, ganamos 2&nbsp;Enviados.<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row0 \">\n<td><strong>Rep\u00fablica Mercante<\/strong><\/td>\n<td>Hay que Desbloquear Exploraci\u00f3n<\/td>\n<td>Bonus de +2 en&nbsp;Rutas de Comercio<\/td>\n<td>15% de Descuento en compras usando Oro. M\u00e1s un 1% adicional por cada 15 turnos estando en Velocidad Normal<\/td>\n<td>Conseguimos 5 puntos de Influencia por Turno. Cuando logramos 150 puntos, ganamos 2&nbsp;Enviados.<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row1 \">\n<td><strong>Teocracia<\/strong><\/td>\n<td>Hay que Desbloquear Iglesia Reformada<\/td>\n<td>La Fe permite comprar unidades de combate terrestre. En combate teol\u00f3gico +5 de Fuerza Religiosa para todas las unidades que tengamos<\/td>\n<td>15% de Descuento en compras usando&nbsp;Fe. M\u00e1s un 1% adicional por cada 15 turnos en Velocidad Normal<\/td>\n<td>Conseguimos 5 puntos de Influencia por Turno. Cuando logramos 150 puntos, ganamos 2&nbsp;Enviados.<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row0 \">\n<td><strong>Democracia<\/strong><\/td>\n<td>Hay que Desbloquear Sufragio<\/td>\n<td>&nbsp;Nos ahorraremos un 50% de Oro&nbsp;en el Mecenazgo de Grandes personajes<\/td>\n<td>30% m\u00e1s de recursos de proyectos de distrito. M\u00e1s un 1% adicional por cada 10 turnos estando en Velocidad Normal<\/td>\n<td>Conseguimos 7 puntos de Influencia por Turno. Cuando logramos 200 puntos, ganamos 3&nbsp;Enviados.<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row1 \">\n<td><strong>Fascismo<\/strong><\/td>\n<td>Hay que Desbloquear Totalitarismo<\/td>\n<td>Bonus de +4 en Fuerza de Combate para todas las unidades que tengamos<\/td>\n<td>20% de Bonus a la Producci\u00f3n de Unidades. M\u00e1s un 1% adicional por cada 10 turnos estando en Velocidad Normal<\/td>\n<td>Conseguimos 7 puntos de Influencia por Turno. Cuando logramos 200 puntos, ganamos 3&nbsp;Enviados.<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row0 \">\n<td><strong>Comunismo<\/strong><\/td>\n<td>Hay que Desbloquear Lucha de Clases<\/td>\n<td>Bonus de +4 en&nbsp;Defensa para todas las unidades terrestres<\/td>\n<td>10% de Bonus para&nbsp;toda la producci\u00f3n. M\u00e1s un 1% adicional por cada 20 turnos estando en Velocidad Normal<\/td>\n<td>Conseguimos 7 puntos de Influencia por Turno. Cuando logramos 200 puntos, ganamos 3&nbsp;Enviados.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Estilo de juego en funci\u00f3n de los gobiernos en Civilization 6<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Obviamente hay estilos muy definidos, como la Teocracia, que est\u00e1 muy basada en la f\u00e9; la Tep\u00fablica Mercante, cuyo pilar es el comercio; o el Fascismo, muy dirigido hacia el poder militar. Aunque la mayor\u00eda favorecen combinaciones de factores a trav\u00e9s de los bonus.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cualquier caso los gobiernos en Civilization 6 no tienen porque ser determinantes para nuestro estilo de juego.&nbsp;Ya que <strong>podemos compensar carencias de los gobiernos con pol\u00edticas, l\u00edderes, ciencia, poder militar, Fe, y otras estrategias de juego<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si Civilization 6 destaca por algo es por la combinaci\u00f3n de factores que influyen en el estilo de juego. As\u00ed que salvo avances claros entre un gobierno u otro, la elecci\u00f3n que hagamos deber\u00e1 de hacerse pensando en otras muchas cuestiones.&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero desde luego todas esas \u00abcuestiones\u00bb hay que conocerlas al detalle.&nbsp;As\u00ed que comencemos por conocer en que nos favorece cada uno de los gobiernos en Civilization 6.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esperamos que esta tabla comparativa les sirva.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"mh-excerpt\"><p>Los gobiernos en Civilization 6 tienen una serie de requisitos, bonus e influencia que conviene conocer para sacarle el m\u00e1ximo partido a nuestros avances en <a class=\"mh-excerpt-more\" href=\"https:\/\/www.mejoress.com\/es\/gobiernos-en-civilization-6\/\" title=\"Gobiernos en Civilization 6: Requisitos, bonus e influencia\">[&#8230;]<\/a><\/p>\n<\/div>","protected":false},"author":1,"featured_media":1823,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[80],"tags":[645,650,643,642,658,656,657,644,648,646,647,653,651,652,654,649,655],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.4 - 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