
Last Updated on 12 julio, 2017 by Miguel Sancho
En esta Guía de Eventos de Magikarp Jump te explicamos como se consiguen, cuando salen, que requisitos tienen y como funcionan las recompensas de todos los eventos de Magikarp Jump
Contents
- 1 Guía de Eventos de Magikarp Jump
- 1.1 Eventos de Magikarp Jump 1 – ¡Esto es la caña!
- 1.2 Eventos de Magikarp Jump 2 – La Pepita
- 1.3 Eventos de Magikarp Jump 3 – ¿Un Tesoro? Me escama
- 1.4 Eventos de Magikarp Jump 4 – Cruce de Miradas
- 1.5 Eventos de Magikarp Jump 5 – ¡Horror, un depredador!
- 1.6 Eventos de Magikarp Jump 6 – La nueva sensación
- 1.7 Eventos de Magikarp Jump 7 – El masaje del alcalde
- 1.8 Eventos de Magikarp Jump 8 – El masaje del alcalde
- 1.9 Eventos de Magikarp Jump 9 – He aquí Juan Zuelo
- 1.10 Eventos de Magikarp Jump 10 – El indómito Magikarp
- 1.11 Eventos de Magikarp Jump 11 – ¡Aúpa, Magikarp!
- 1.12 Eventos de Magikarp Jump 12 – Todo lo que reluce
- 1.13 Eventos de Magikarp Jump 13 – Curso de impulso
- 1.14 Eventos de Magikarp Jump 14 – La bebida sospechosa
- 1.15 Eventos de Magikarp Jump 15 – El Magikarp perdido
- 1.16 Eventos de Magikarp Jump 16 – De siesta con Snorlax
- 1.17 Eventos de Magikarp Jump 17 – ¿Combate en pareja?
- 1.18 Eventos de Magikarp Jump 18 – ¡A ver ese salto!
- 1.19 Eventos de Magikarp Jump 19 – La voz de la experiencia
- 1.20 Eventos de Magikarp Jump 20 – Intercambio por Gyarados
- 1.21 Eventos de Magikarp Jump 21 – Un ludvic a la deriva
- 1.22 Eventos de Magikarp Jump 22 – Slowpoke a la bartola
- 1.23 Eventos de Magikarp Jump 23 – Mira y aprende
- 1.24 Eventos de Magikarp Jump 24 – El gandul de Magikarp
- 1.25 Eventos de Magikarp Jump 25 – Cuidados científicos
- 1.26 Eventos de Magikarp Jump 26 – Carta de un fan
- 1.27 Eventos de Magikarp Jump 27 – El desafío
- 1.28 Eventos de Magikarp Jump 28 – Un alcalde erudito
- 1.29 Eventos de Magikarp Jump 29 – Un apoyo económico
- 1.30 Eventos de Magikarp Jump 30 – Vivero, dulce vivero
- 1.31 Eventos de Magikarp Jump 31 – Un verdadero chollo
- 1.32 Eventos de Magikarp Jump 32 – La inspectora de motes
- 1.33 Eventos de Magikarp Jump 33 – Encuentro con Feebas
- 1.34 Eventos de Magikarp Jump 34 – El Banco Banquete
- 1.35 Eventos de Magikarp Jump 35 – ¿Fu-Fuera?
- 1.36 Eventos de Magikarp Jump 36 – ¿Fu-Fuera?
- 1.37 Eventos de Magikarp Jump 37 – Magikarp mola más
- 1.38 Eventos de Magikarp Jump 38 – Pezseverancia
- 1.39 Eventos de Magikarp Jump 39 – ¡Adiós, Gyarados!
- 1.40 Eventos de Magikarp Jump 40 – El botón secreto
Guía de Eventos de Magikarp Jump
Como te comentábamos te explicamos todo lo que necesitas saber de los eventos:
- Requisitos para desbloquear: Que tienes que haber superado (normalmente ligas) o a que amistadores o pokémon de apoyo necesitas tener.
- ¿Cuándo ocurren?: Normalmente es tras un entrenamiento, tras una victoria o tras una derrota. Aunque hay eventos que suceden si vamos a lugares como el vivero, o de forma totalmente aleatoria.
- Recompensas: La opción sin riesgo es la de no hacer nada y volverse al vivero, y la opción con riesgo es la de jugársela. Si nos sale bien ganaremos algo, pero si nos sale mal perderemos, y a veces si perdemos morimos. En cualquier caso te ponemos los porcentajes de éxito y fallo y tu decides si te la juegas
Si necesitas cualquier otra cosa del juego, aquí puedes ver la guía completa
Eventos de Magikarp Jump 1 – ¡Esto es la caña!
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga rápida
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento.
- Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
- Recompensa con riesgo: Éxito (60%) ganas 92 KP / Aunque con Fallo (40%) pierdes 43,7 KP
Eventos de Magikarp Jump 2 – La Pepita
- Requisitos para desbloquear: Ninguno
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento.
- Recompensa sin riesgo: Consigues 4,4 monedas
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 3 – ¿Un Tesoro? Me escama
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Veloz
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento.
- Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
- Recompensa con riesgo: Éxito (63%) ganas 22,4 Monedas / Aunque con Fallo (37%) Voltorb mata a Magikarp
Eventos de Magikarp Jump 4 – Cruce de Miradas
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Sana
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento.
- Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
- Recompensa con riesgo: Éxito (65%) ganas 1 Pokémelo / Aunque con Fallo (35%) pierdes 52,9 KP
Eventos de Magikarp Jump 5 – ¡Horror, un depredador!
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Amistad
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento.
- Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
- Recompensa con riesgo: Éxito (63%) ganas 207 KP / Aunque con Fallo (37%) Magikarp muere
Eventos de Magikarp Jump 6 – La nueva sensación
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Peso
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento.
- Recompensa sin riesgo: Ganas 1 Magitónica
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 7 – El masaje del alcalde
- Requisitos para desbloquear: Ninguno
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento.
- Recompensa sin riesgo: Recuperas 1 Punto de entreno
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 8 – El masaje del alcalde
- Requisitos para desbloquear: Ninguno
- ¿Cuándo ocurren?: Después de una victoria
- Recompensa sin riesgo: Recuperas 1 Punto de entreno
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 9 – He aquí Juan Zuelo
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Veloz
- ¿Cuándo ocurren?: Después de una victoria
- Recompensa sin riesgo: Ganas 3,52 monedas
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 10 – El indómito Magikarp
- Requisitos para desbloquear: Ninguno
- ¿Cuándo ocurren?: Después de una derrota
- Recompensa sin riesgo: Recuperas 1 Punto de entreno
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 11 – ¡Aúpa, Magikarp!
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Veloz
- ¿Cuándo ocurren?: Después de una derrota
- Recompensa sin riesgo: Ganas 4,4 monedas
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 12 – Todo lo que reluce
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Amistad
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
- Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
- Recompensa con riesgo: Éxito (50%) ganas 7 diamantes / Aunque con Fallo (50%) pierdes 52,9 KP
Eventos de Magikarp Jump 13 – Curso de impulso
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Rápida
- ¿Cuándo ocurren?: Después de una derrota
- Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
- Recompensa con riesgo: Éxito (62%) ganas 98,9 KP / Aunque con Fallo (38%) pierdes 26 moneds
Eventos de Magikarp Jump 14 – La bebida sospechosa
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar la Superliga
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
- Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
- Recompensa con riesgo: Éxito (45%) recuperas todos los puntos de entreno / Aunque con Fallo (55%) pierdes 52,9 KP
Eventos de Magikarp Jump 15 – El Magikarp perdido
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar la Liga Veloz
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
- Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
- Recompensa con riesgo: Éxito (75%) ganas 62,1 KP / Aunque con Fallo (25%) pierdes 59.8 KP
Eventos de Magikarp Jump 16 – De siesta con Snorlax
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Veloz y siempre que tengamos a Snorlax
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
- Recompensa sin riesgo: Recuperas todos los puntos de entreno
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 17 – ¿Combate en pareja?
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Veloz y siempre que tengamos a Pikachu
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
- Recompensa sin riesgo: Ganas 57,5 KP
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 18 – ¡A ver ese salto!
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Lujo
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
- Recompensa sin riesgo: Ganas 1 punto de entreno
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 19 – La voz de la experiencia
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar la Superliga
- ¿Cuándo ocurren?: Después de una derrota
- Recompensa sin riesgo: Ganas 82,8 KP
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 20 – Intercambio por Gyarados
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Lujo
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
- Recompensa sin riesgo: Ganas 89,7 KP
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 21 – Un ludvic a la deriva
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Rápida
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
- Recompensa sin riesgo: Ganas 4 diamantes
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 22 – Slowpoke a la bartola
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Peso y siempre que tengamos a Slowpoke
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
- Recompensa sin riesgo: Ganas 1 punto de liga
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 23 – Mira y aprende
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Rápida
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
- Recompensa sin riesgo: 1 Punto de entreno
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 24 – El gandul de Magikarp
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Veloz
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
- Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
- Recompensa con riesgo: Éxito (40%) Recupera todos los puntos de entreno / Aunque con Fallo (60%) pierdes 66,7 KP
Eventos de Magikarp Jump 25 – Cuidados científicos
- Requisitos para desbloquear: Después de Superarla Superliga
- ¿Cuándo ocurren?: Después de una derrota
- Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
- Recompensa con riesgo: Éxito (62%) Sube el nivel máximo / Aunque con Fallo (38%) evolucionas a Gyarados
Eventos de Magikarp Jump 26 – Carta de un fan
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Rápida
- ¿Cuándo ocurren?: Después de una victoria
- Recompensa sin riesgo: 1 Poción Liga
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 27 – El desafío
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar la Superliga
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
- Recompensa sin riesgo: Ganas 36,8 KP
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 28 – Un alcalde erudito
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar la Superliga
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
- Recompensa sin riesgo: Ninguna
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 29 – Un apoyo económico
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Sana
- ¿Cuándo ocurren?: Después de una victoria
- Recompensa sin riesgo: Ganas 6,64 monedas
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 30 – Vivero, dulce vivero
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar la Ultraliga y siempre que tengamos a Mudkip
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
- Recompensa sin riesgo: Todos los pokémon de apoyo recuperan su habilidad
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 31 – Un verdadero chollo
- Requisitos para desbloquear: Después de Superarla Ultraliga
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
- Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
- Recompensa con riesgo: Éxito (60%) ganas 1 Magitónica / Aunque con Fallo (40%) pierdes 23 monedas
Eventos de Magikarp Jump 32 – La inspectora de motes
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar la Liga Peso
- ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
- Recompensa sin riesgo: Ganas 3 diamantes
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 33 – Encuentro con Feebas
- Requisitos para desbloquear: Después de Superar la Liga Amistad
- ¿Cuándo ocurren?: Aleatoriamente, cuando estemos en el vivero
- Recompensa sin riesgo: Feebas nos da fuerza
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 34 – El Banco Banquete
- Requisitos para desbloquear: Ninguno
- ¿Cuándo ocurren?: Aleatoriamente, cuando estemos en el vivero
- Recompensa sin riesgo: Manaphy nos llena el vivero de comida
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 35 – ¿Fu-Fuera?
- Requisitos para desbloquear: Ninguno
- ¿Cuándo ocurren?: En cualquier momento, de manera aleatoria
- Recompensa sin riesgo: Subes un nivel
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 36 – ¿Fu-Fuera?
- Requisitos para desbloquear: Ninguno
- ¿Cuándo ocurren?: Cuando hagamos saltar a Magikarp desde la superficie del vivero varias veces.
- Recompensa sin riesgo: Siempre es con riesgo
- Recompensa con riesgo: Pidgeotto se lleva a Magikarp cuando salta
Eventos de Magikarp Jump 37 – Magikarp mola más
- Requisitos para desbloquear: Ninguno
- ¿Cuándo ocurren?: Cuando reintentemos pescar a mágikarp 5 veces
Eventos de Magikarp Jump 38 – Pezseverancia
- Requisitos para desbloquear: Ninguno
- ¿Cuándo ocurren?: Después de una derrota
- Recompensa sin riesgo: Ganas 3 pociones liga.
- Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo
Eventos de Magikarp Jump 39 – ¡Adiós, Gyarados!
- Requisitos para desbloquear: Ninguno
- ¿Cuándo ocurren?: Ver como se consigue en evolucionar a Gyarados
- Recompensa sin riesgo: siempre es con riesgo
- Recompensa con riesgo: Evolucionas a Gyarados
Eventos de Magikarp Jump 40 – El botón secreto
- Requisitos para desbloquear: Ninguno
- ¿Cuándo ocurren?: Ver como se consigue con este truco
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