Guía de Eventos de Magikarp Jump

Eventos de Magikarp Jump

En esta Guía de Eventos de Magikarp Jump te explicamos como se consiguen, cuando salen, que requisitos tienen y como funcionan las recompensas de todos los eventos de Magikarp Jump

Contents

Guía de Eventos de Magikarp Jump

Como te comentábamos te explicamos todo lo que necesitas saber de los eventos:

  • Requisitos para desbloquear: Que tienes que haber superado (normalmente ligas) o a que amistadores o pokémon de apoyo necesitas tener.
  • ¿Cuándo ocurren?: Normalmente es tras un entrenamiento, tras una victoria o tras una derrota. Aunque hay eventos que suceden si vamos a lugares como el vivero, o de forma totalmente aleatoria.
  • Recompensas: La opción sin riesgo es la de no hacer nada y volverse al vivero, y la opción con riesgo es la de jugársela. Si nos sale bien ganaremos algo, pero si nos sale mal perderemos, y a veces si perdemos morimos. En cualquier caso te ponemos los porcentajes de éxito y fallo y tu decides si te la juegas

Si necesitas cualquier otra cosa del juego, aquí puedes ver la guía completa

Eventos de Magikarp Jump 1 – ¡Esto es la caña!

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga rápida
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento.
  • Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
  • Recompensa con riesgo: Éxito (60%) ganas 92 KP / Aunque con Fallo (40%) pierdes 43,7 KP

Eventos de Magikarp Jump 2 – La Pepita

  • Requisitos para desbloquear: Ninguno
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento.
  • Recompensa sin riesgo: Consigues 4,4 monedas
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 3 – ¿Un Tesoro? Me escama

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Veloz
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento.
  • Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
  • Recompensa con riesgo: Éxito (63%) ganas 22,4 Monedas / Aunque con Fallo (37%) Voltorb mata a Magikarp

Eventos de Magikarp Jump 4 – Cruce de Miradas

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Sana
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento.
  • Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
  • Recompensa con riesgo: Éxito (65%) ganas 1 Pokémelo / Aunque con Fallo (35%) pierdes 52,9 KP

Eventos de Magikarp Jump 5 – ¡Horror, un depredador!

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Amistad
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento.
  • Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
  • Recompensa con riesgo: Éxito (63%) ganas 207 KP / Aunque con Fallo (37%) Magikarp muere

Eventos de Magikarp Jump 6 – La nueva sensación

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Peso
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento.
  • Recompensa sin riesgo: Ganas 1 Magitónica
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 7 – El masaje del alcalde

  • Requisitos para desbloquear: Ninguno
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento.
  • Recompensa sin riesgo: Recuperas 1 Punto de entreno
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 8 – El masaje del alcalde

  • Requisitos para desbloquear: Ninguno
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de una victoria
  • Recompensa sin riesgo: Recuperas 1 Punto de entreno
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 9 – He aquí Juan Zuelo

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Veloz
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de una victoria
  • Recompensa sin riesgo: Ganas 3,52 monedas
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 10 – El indómito Magikarp

  • Requisitos para desbloquear: Ninguno
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de una derrota
  • Recompensa sin riesgo: Recuperas 1 Punto de entreno
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 11 – ¡Aúpa, Magikarp!

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Veloz
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de una derrota
  • Recompensa sin riesgo: Ganas 4,4 monedas
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 12 – Todo lo que reluce

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Amistad
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
  • Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
  • Recompensa con riesgo: Éxito (50%) ganas 7 diamantes / Aunque con Fallo (50%) pierdes 52,9 KP

Eventos de Magikarp Jump 13 – Curso de impulso

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Rápida
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de una derrota
  • Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
  • Recompensa con riesgo: Éxito (62%) ganas 98,9 KP / Aunque con Fallo (38%) pierdes 26 moneds

Eventos de Magikarp Jump 14 – La bebida sospechosa

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar la Superliga
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
  • Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
  • Recompensa con riesgo: Éxito (45%) recuperas todos los puntos de entreno / Aunque con Fallo (55%) pierdes 52,9 KP

Eventos de Magikarp Jump 15 – El Magikarp perdido

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar la Liga Veloz
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
  • Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
  • Recompensa con riesgo: Éxito (75%) ganas 62,1 KP / Aunque con Fallo (25%) pierdes 59.8 KP

Eventos de Magikarp Jump 16 – De siesta con Snorlax

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Veloz y siempre que tengamos a Snorlax
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
  • Recompensa sin riesgo: Recuperas todos los puntos de entreno
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 17 – ¿Combate en pareja?

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Veloz y siempre que tengamos a Pikachu
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
  • Recompensa sin riesgo: Ganas 57,5 KP
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 18 – ¡A ver ese salto!

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Lujo
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
  • Recompensa sin riesgo: Ganas 1 punto de entreno
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 19 – La voz de la experiencia

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar la Superliga
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de una derrota
  • Recompensa sin riesgo: Ganas 82,8 KP
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 20 – Intercambio por Gyarados

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Lujo
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
  • Recompensa sin riesgo: Ganas 89,7 KP
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 21 – Un ludvic a la deriva

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Rápida
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
  • Recompensa sin riesgo: Ganas 4 diamantes
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 22 – Slowpoke a la bartola

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Peso y siempre que tengamos a Slowpoke
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
  • Recompensa sin riesgo: Ganas 1 punto de liga
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 23 – Mira y aprende

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Rápida
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
  • Recompensa sin riesgo: 1 Punto de entreno
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 24 – El gandul de Magikarp

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Veloz
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
  • Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
  • Recompensa con riesgo: Éxito (40%) Recupera todos los puntos de entreno / Aunque con Fallo (60%) pierdes 66,7 KP

Eventos de Magikarp Jump 25 – Cuidados científicos

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superarla Superliga
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de una derrota
  • Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
  • Recompensa con riesgo: Éxito (62%) Sube el nivel máximo / Aunque con Fallo (38%) evolucionas a Gyarados

Eventos de Magikarp Jump 26 – Carta de un fan

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Rápida
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de una victoria
  • Recompensa sin riesgo: 1 Poción Liga
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 27 – El desafío

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar la Superliga
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
  • Recompensa sin riesgo: Ganas 36,8 KP
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 28 – Un alcalde erudito

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar la Superliga
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
  • Recompensa sin riesgo: Ninguna
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 29 – Un apoyo económico

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar Liga Sana
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de una victoria
  • Recompensa sin riesgo: Ganas 6,64 monedas
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 30 – Vivero, dulce vivero

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar la Ultraliga y siempre que tengamos a Mudkip
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
  • Recompensa sin riesgo: Todos los pokémon de apoyo recuperan su habilidad
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 31 – Un verdadero chollo

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superarla Ultraliga
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
  • Recompensa sin riesgo: Regresa al vivero y gana 18,4 KP
  • Recompensa con riesgo: Éxito (60%) ganas 1 Magitónica / Aunque con Fallo (40%) pierdes 23 monedas

Eventos de Magikarp Jump 32 – La inspectora de motes

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar la Liga Peso
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de un entrenamiento
  • Recompensa sin riesgo: Ganas 3 diamantes
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 33 – Encuentro con Feebas

  • Requisitos para desbloquear: Después de Superar la Liga Amistad
  • ¿Cuándo ocurren?: Aleatoriamente, cuando estemos en el vivero
  • Recompensa sin riesgo: Feebas nos da fuerza
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 34 – El Banco Banquete

  • Requisitos para desbloquear: Ninguno
  • ¿Cuándo ocurren?: Aleatoriamente, cuando estemos en el vivero
  • Recompensa sin riesgo: Manaphy nos llena el vivero de comida
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 35 – ¿Fu-Fuera?

  • Requisitos para desbloquear: Ninguno
  • ¿Cuándo ocurren?: En cualquier momento, de manera aleatoria
  • Recompensa sin riesgo: Subes un nivel
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 36 – ¿Fu-Fuera?

  • Requisitos para desbloquear: Ninguno
  • ¿Cuándo ocurren?: Cuando hagamos saltar a Magikarp desde la superficie del vivero varias veces.
  • Recompensa sin riesgo: Siempre es con riesgo
  • Recompensa con riesgo: Pidgeotto se lleva a Magikarp cuando salta

Eventos de Magikarp Jump 37 – Magikarp mola más

  • Requisitos para desbloquear: Ninguno
  • ¿Cuándo ocurren?: Cuando reintentemos pescar a mágikarp 5 veces

Eventos de Magikarp Jump 38 – Pezseverancia

  • Requisitos para desbloquear: Ninguno
  • ¿Cuándo ocurren?: Después de una derrota
  • Recompensa sin riesgo: Ganas 3 pociones liga.
  • Recompensa con riesgo: Siempre es sin riesgo

Eventos de Magikarp Jump 39 – ¡Adiós, Gyarados!

  • Requisitos para desbloquear: Ninguno
  • ¿Cuándo ocurren?: Ver como se consigue en evolucionar a Gyarados
  • Recompensa sin riesgo: siempre es con riesgo
  • Recompensa con riesgo: Evolucionas a Gyarados

Eventos de Magikarp Jump 40 – El botón secreto

  • Requisitos para desbloquear: Ninguno
  • ¿Cuándo ocurren?: Ver como se consigue con este truco
Sobre Miguel S 4937 artículos
Gamer desde que tenía uso de razón. Desde 2017 realizo guías y tutoriales de videojuegos para mejoress.com

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