Guía de Anno 1800

guía de Anno 1800

Last Updated on 20 abril, 2019 by Miguel Sancho

Bienvenido a nuestra guía de Anno 1800, donde te mostraremos las claves y todos los detalles para que consigas que tu ciudad se convierta en un imperio

Guía de Anno 1800 – Consejos iniciales

Si quieres que te vaya bien en el juego vamos a darte unos Tips que sirven siempre en general:

1º Granjeros y Mercado: Construye 20 residencias de granjeros conectadas por carreteras y con un mercado en medio. Así asegurarás tu desarrollo inicial

2º Madera: 3 almacenes de madera en el bosque (fíjate en los porcentajes de eficacia), 2 aserraderos y un almacén, que todo esté más o menos cerca

3º Pescado, Aguardiente y Ropa: Una pesquería por el mar, una granja de patatas y una destilería cerca de las patatas para producir alcohol. También una granja de ovejas y una fábrica de tejidos cerca

4º Trabajadores por granjeros: Cuando todos tus granjeros tengan todo lo que necesitas, transfórmalos en trabajadores. Pero ojo, no a todos, sigues necesitando granjeros para tus productos, y los trabajadores no pueden suplirles en sus funciones.

5º Arcilla y Ladrillo: Para la fase dos vas a necesitar un montón de ladrillos, así que comienza a conseguir arcilla, ladrillo y haz otros almacenes.

A partir de aquí ya entramos al detalle:

Guía de Anno 1800 – Ciudad

Atractivo de la ciudad

El Atractivo de la ciudad viene definido por:

  • Cultura: Se mejora trayendo animales y objetos exóticos, así como construyendo objetos que sumen atractivo
  • Naturaleza: Ten espacios verdes y monumentos naturistas, no dejes que la industria se coma la ciudad
  • Festividad: Atiende las necesidades de tus habitantes y construye edificios orientados a su felicidad
  • Vulgaridad: No te excedas con instalaciones militares y limpia cualquier edificio derruido
  • Contaminación: Aparta las fábricas a las afueras o sácalas de la ciudad
  • Inestabilidad: Policía, bomberos, y resolver los conflictos a tiempo

Edificios en la ciudad

Granjeros

  • Carreteras: Conectan edificios y cuestan 25$ por unidad
  • Residencia de granjero: Para alojar a los granjeros y cuestan 2 tablones por unidad
  • Almacén pequeño: Para almacenar productos, cuestan 500$ y 10 tablones por unidad, mantenimiento 25$
  • Almacen de madera: Para obtener madera y cuestan 100$ por unidad, mantenimiento 10$ y 5 granjeros
  • Aserradero: Para cortar la madera (hacer tablones) y cuestan 100$ por unidad, mantenimiento 10$ y 10 granjeros
  • Mercado: Para cubrir las necesidades de productos de la población y cuestan 500$ y 10 tablones por unidad, mantenimiento 10$ y 10 granjeros
  • Pesquería: Para capturar peces y cuestan 100$ y 2 tableros por unidad, mantenimiento 20$ y 25 granjeros
  • Bomberos: Para detener fuegos y cuestan 500$ y 4 tablones por unidad, mantenimiento 10$
  • Bar: Para felicidad de los residentes y cuestan 500$ y 10 tablones por unidad, mantenimiento 15$
  • Granja de ovejas: Para ovejas y lana y cuestan 100$ y 2 tablones por unidad, mantenimiento 10$ y 10 granjeros
  • Centro de tejido: Para producir ropa de lana y cuestan 100$ y 2 tablones por unidad, mantenimiento 30$ y 40 granjeros
  • Granja de patatas: Para producir patatas y cuestan 100$ y 2 tablones por unidad, mantenimiento 10$ y 10 granjeros
  • Destilería de aguardiente: Para producir aguardiente de las patatas y cuestan 100$ y 2 tablones por unidad, mantenimiento 30$ y 40 granjeros

Trabajadores

  • Pozo de arcilla: Para producir arcilla y cuestan 500$ y 4 tablones por unidad, mantenimiento 10$ y 75 trabajadores
  • Fábrica de ladrillos: Para producir ladrillos y cuestan 500$ y 4 tablones por unidad, mantenimiento 10$ y 75 trabajadores
  • Calle pavimentada: 1$ y un ladrillo por unidad
  • Granja de cerdos: Para producir cerdos y cuestan 500$ y 4 tablones por unidad, mantenimiento 20$ y 10 granjeros
  • Carnicería: Para producir salchichas y cuestan 500$, 4 tablones y 5 ladrillos por unidad, mantenimiento 75$ y 50 trabajadores
  • Granja de grano: Para producir grano y cuestan 500$ y 4 tablones por unidad, mantenimiento 20$ y 10 granjeros
  • Molino de harina: Para producir harina y cuestan 500$, 4 tablones y 5 ladrillos por unidad, mantenimiento 50$ y 10 trabajadores
  • Panadería: Para producir pan y cuestan 500$, 4 tablones y 5 ladrillos por unidad, mantenimiento 60$ y 100 trabajadores
  • Iglesia: Para aumentar la felicidad y cuestan 2.500$, 20 tablones y 25 ladrillos por unidad, mantenimiento 25$
  • Mina de hierro: Para producir hierro y cuestan 500$, 4 tablones y 5 ladrillos por unidad, mantenimiento 50$ y 50 trabajadores
  • Horno de carbón: Para producir carbón y cuestan 500$, 4 tablones y 5 ladrillos por unidad, mantenimiento 20$ y 25 trabajadores. Aunque resta 25 al atractivo
  • Horno: Transforma carbón y hierro en acero y cuestan 500$, 4 tablones y 5 ladrillos por unidad, mantenimiento 25$ y 25 trabajadores. Aunque resta 15 al atractivo
  • Acería: Transforma acero en acero industrial y cuestan 500$, 8 tablones y 10 ladrillos por unidad, mantenimiento 50$ y 25 trabajadores
  • Fábrica de grasa: Para producir grasa de los cerdos y cuestan 500$, 4 tablones, 5 ladrillos y 4 acero industrial por unidad, mantenimiento 20$ y 25 trabajadores
  • Fábrica de jabón: Para producir jabón de la grasa de los cerdos y cuestan 500$, 4 tablones, 5 ladrillos y 4 acero industrial por unidad, mantenimiento 100$ y 25 trabajadores
  • Muelles: Para mejorar los muelels y cuestan 5$ y 1 ladrillos por unidad
  • Astillero de vela: Para producir barcos y cuestan 10000$, 20 tablones, 25 ladrillos, mantenimiento 100$ y 40 trabajadores
  • Depósito: Para aumentar el almacenamiento y cuestan 2500$, 10 tablones, 15 ladrillos, mantenimiento 10$
  • Torre de cañones: Para defensa y cuestan 2500$, 10 tablones, 10 ladrillos, 10 acero de construcción y 5 cañones por unidad, mantenimiento 10$
  • Granja de lúpulo: Para producir lúpulo y cuestan 500$, 4 tablones por unidad, mantenimiento 20$ y 10 trabajadores
  • Casa de malta: Transforma grano en malta y cuestan 500$, 4 tablones, 5 ladrillos, 4 acero de construcción por unidad, mantenimiento 150$ y 25 trabajadores
  • Cervecería: Transforma lúpulo y malta en cerveza y cuestan 500$, 4 tablones, 5 ladrillos, 4 acero de construcción por unidad, mantenimiento 200$ y 75 trabajadores
  • Policía: Para mantener el orden y cuestan 2500$, 8 tablones, 10 ladrillos por unidad, mantenimiento 50$
  • Casa del Gremio: Para aumentar productividad de edificios cercanos y cuestan 2500$, 20 tablones, 25 ladrillos y 20 de acero industrial por unidad, mantenimiento 50$
  • Ayuntamiento: Para desbloquear opciones de edificios y cuestan 2500$, 20 tablones, 25 ladrillos y 20 de acero industrial por unidad, mantenimiento 50$
  • Oficina del puerto: Para desbloquear opciones de edificios del puerto y cuestan 2500$, 20 tablones, 25 ladrillos y 20 de acero industrial por unidad, mantenimiento 50$
  • Escuela: Para aumentar felicidad y cuestan 2500$, 20 tablones, 25 ladrillos y 20 de acero industrial por unidad, mantenimiento 50$

Guía de Anno 1800 – Zoo y Museo

Aunque ambos edificios están orientados a mejorar la cultura y por tanto el atractivo de tu ciudad, hacemos sección a parte.

Desbloquearás tanto el zoo como el museo en cuanto puedas traer artesanos, que lo primero que deberían hacer son los muelles para traer turistas.

El caso es que hay dos formas para conseguir animales para el zoo o artefactos para el museo. Las expediciones y el comercio.

Guía de Anno 1800 – Comerciar y rutas comerciales

Selecciona el icono del comercio, bajo el mini mapa, y después, crea una ruta comercial. Selecciona los dos puntos entre los que quieres establecer la ruta y después el tipo de barco o barcos. Por último selecciona los bienes que quieres llevar para vender

Guía de Anno 1800 – Diplomacia

Las alianzas son claves en el juego, tanto para comerciar tranquilamente, como para defenderte de tus enemigos. Tienes la opción de elogiar a otros jugadores, insultarlos, darles oro, ofrecer alianzas, detener la guerra o comerciar una relación comercial. Por supuesto tu decides qué hacer, pero presta atención a este apartado porque solo no vas a conseguir nada más que ser destruido.

Guía de Anno 1800 – Islas

¿Cómo comprar islas?

Si mueves la cámara hacia la isla que te interesa, arriba verás a quien le pertenece. Después pulsa sobre el icono de al lado y decide si quieres comprar una porción de isla, o la isla entera. Del mismo modo, si necesitas dinero, puedes vender tu isla por partes o entera

¿Cómo colonizar islas?

Busca una isla que no tenga dueño y tenga recursos, construye varios asentamientos separados y comienza a recolectar. Elige un barco, llévalo a la isla y construye un puerto. Suele tener unos requisitos elevados,  así que lleva madera y acero suficientes. Lo normal es que tu nueva isla no tenga de todo, así que establece rutas comerciales, pero desde que construyas el puerto, será tuya.

Sobre Miguel Sancho 5320 artículos
Gamer desde que tenía uso de razón. Desde 2017 realizo guías y tutoriales de videojuegos como Roblox o Clash Royale para mejoress.com Contacto: [email protected]

Sé el primero en comentar

Dejar una contestacion

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.


*


Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.