
Last Updated on 30 junio, 2018 by Miguel Sancho
En esta guía de habilidades en Realm Royale te mostramos todas las estadísticas de todas las habilidades del juego clasificadas por clases.
Contents
Habilidades en Realm Royale
Te mostramos los tiempos de enfriamiento, duración, bonificaciones y todas las demás estadísticas de cada habilidad. Mostramos cuatro valores para cada una, ya que en función de la rareza mejora la habilidad.
Por si te interesa alguna otra cosa, pásate por los Consejos y trucos de RR
Habilidades en Realm Royale – Asesino
Destello: Teletransporta hacia delante a una distancia cercana
- Enfríamiento: 16s, 12s, 8s, y por último 4s
Bomba de conmoción: Conmociona a cualquiera que entre en su radio de alcance
- Enfríamiento: 14s, 12s, 10s, y por último 8s
- Daño: 150, 300, 450 y por último 600
Paso Fantasma: Ganas velocidad y no te pueden impactar
- Enfriamiento: 12s, 10s, 8s, y por último 6s
- Duración: 2s, 3s, 4s y por último 5s
- Bonificación de velocidad: 15%, 30%, 45% y por último 60%
Dron: Revela la posición de tus enemigos durante un tiempo
- Enfriamiento: 20s, 16s, 12s, y por último 8s
- Duración: 2s, 3s, 4s y por último 5s
Pantalla de humo: Bloquea la visión y te permite escapar sin que tus enemigos te vean.
- Enfriamiento: 12s, 11s, 10s, y por último 9s
- Duración: 5s, 6s, 7s y por último 8s
Habilidades en Realm Royale – Ingeniero
Destello: Te propulsa hacia arriba y en el aire ganas un 150% de control durante los 3 segundos posteriores a activarla.
- Enfríamiento: 8s, 7s, 6s, y por último 5s
Barricada: Planta un escudo que te protege de disparos
- Enfriamiento: 16s, 14s, 12s, y por último 10s
- Duración: 4s, 6s, 8s y por último 10s
Torreta: Planta una torreta que dispara a tus rivales
- Enfriamiento: 20s, 16s, 12s, y por último 8s
- Duración: 25s, 30s, 35s y por último 40s
Bomba de fuego: Bomba que deja una piscina de fuego
- Enfríamiento: 16s, 14s, 12s, y por último 10s
- Daño: 3%, 4%, 5% y por último 6% de la salud máxima por tick
Totem curativo: Planta un totem que cura a los aliados durante 6 segundos
- Enfríamiento: 20s, 16s, 12s, y por último 8s
- Puntos de salud por segundo: 40, 80, 120 y por último 160
- Daño: 3%, 4%, 5% y por último 6% de la salud máxima por tick
Habilidades en Realm Royale – Cazador
Esquivar rodando: Ruedas en la dirección que te estés moviendo
- Enfríamiento: 5s, 4s, 3s, y por último 2s
Disparo explosivo: Un proyectil explosivo con daño de área
- Enfríamiento: 12s, 16s, 12s, y por último 8s
Bengala: Lanza una bengala que revela posiciones enemigas en un radio
- Enfriamiento: 14s, 12s, 10s, y por último 8s
- Radio: 120, 150, 180 y por último 210
Mina de proximidad: Una mina trampa que explota cuando los enemigos se acercan lo suficiente
- Enfriamiento: 20s, 16s, 12s, y por último 8s
- Daño: 750, 900, 1.050 y por último 1.200
Retirada: Saltas hacia atrás y también entras en sigilo
- Enfriamiento: 14s, 12s, 10s, y por último 8s
- Duración: 1s, 2s, 3s y por último 4s
Habilidades en Realm Royale – Mago
Elevarse: Vuelas elevándote por el aire
- Enfriamiento: 16s, 14s, 12s, y por último 10s
- Duración: 3s, 3,5s, 4s y por último 4,5s
Frasco explosivo: Hace 200 de daño (en todas las rarezas) y también ralentiza
- Enfriamiento: 12s, 10s, 8s, y por último 6s
- Ralentiza: 15%, 30%, 45% y por último 60%
Bola de fuego: Causa daño atravesando enemigos
- Enfriamiento: 10s, 8s, 6s, y por último 4s
- Daño: 450, 600, 750 y por último 900
Bloque de hielo: Cura 100 de vida por segundo aunque no te permite moverte ni atacar.
- Enfriamiento: 14s, 12s, 10s, y por último 8s
- Duración: 3s, 4s, 5s y por último 6s
Muro: Una pared que bloquea el movimiento y los disparos en ambos sentidos
- Enfriamiento: 14s, 12s, 10s, y por último 8s
- Duración: 3s, 5s, 7s y por último 9s
Habilidades en Realm Royale – Guerrero
Salto heroico: Salto de gran altura y distancia
- Enfriamiento: 16s, 14s, 12s, y por último 10s
- Daño: 375, 450, 525 y por último 600
Carga: Embestida con daño hacia delante
- Enfriamiento: 11s, 9s, 7s, y por último 5s
Frasco de curación: Cura a los aliados dentro del área de efecto
- Enfriamiento: 16s, 14s, 12s, y por último 10s
- curación: 10, 13, 16 y por último 19 por tick
Red: La red reduce la velocidad de movimiento de tus rivales
- Enfriamiento: 10s, 8s, 6s, y por último 4s
- Reducción de velocidad: 20%, 40%, 60% y por último 80%
Poción escudo: La poción proporciona un escudo a tus aliados
- Enfriamiento: 19s, 16s, 13s, y por último 10s
- Vida del escudo: 350, 400, 450 y por último 500
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