
Last Updated on 11 diciembre, 2021 by Miguel Sancho
Te explicamos cuáles son, y por qué, las mejores Mejores Civilizaciones de Rise of Kingdoms para cada estilo de juego.
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Para decantarte por una civilización u otra has de analizar sus ventajas y su unidad exclusiva. Aunque te anticipamos que en nuestra opinión hay tres que destacan claramente: Roma, Alemania y España.
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Mejores Civilizaciones de Rise of Kingdoms – Roma
Si eliges Roma podrás farmear (saquear) y también hacer tropas más rápido. Así que aunque no es nuestra preferida, desde luego es una de las mejores:
- Unidad única: Legión – Tropa de infantería
- 1ª ventaja: +5% desplazamiento de tropas
- 2ª ventaja: +10% recolección de comida
- 3ª ventaja: +5% defensa de tropas de infantería
Aunque para aprovechar las ventajas romanas, tendrás que ser muy activo. Ya que gran parte de su diferenciación consiste en que sus raideos o saqueos son más rápidos y productivos. Además ten claro que la unidad fuerte de Roma es la infantería
Mejores Civilizaciones de Rise of Kingdoms – Alemania
En nuestra opinión es la mejor civilización del juego
- Unidad única: Caballero Teutónico – Tropa de caballería
- 1ª ventaja: +5% ataque caballería
- 2ª ventaja: +5% velocidad de entrenamiento de tropas
- 3ª ventaja: +10% velocidad de regeneración de puntos de acción
También requiere que seas activo ya que tiene dos grandes ventajas, que la tropa fuerte sea la de caballería, y la recuperación de puntos de acción. Pero si quieres aprovechar la ventaja de puntos de acción, debes ser activo.
Mejores Civilizaciones de Rise of Kingdoms – Gran Bretaña
Es una gran civilización para que algún aliado tuyo la tenga, pero no para quien juegue con ella.
- Unidad única: Arquero de Arco – Tropa de arqueros
- 1ª ventaja: +5% ataque arqueros
- 2ª ventaja: +10% recolección de madera
- 3ª ventaja: +20% capacidad de guarnición de tropas
¿Quién no querría tener en su alianza alguien con más capacidad de guarnición, que produzca madera y que además tenga arqueros? La cuestión es que quien juegue con Gran Bretaña ha de saber que no va a ser la estrella del equipo, si no el ayudante.
Mejores Civilizaciones de Rise of Kingdoms – Francia
La verdad es que no la recomendamos, te explicamos por qué:
- Unidad única: Lanzador de Hacha – Unidad de Rango
- 1ª ventaja: +2% salud de tropas
- 2ª ventaja: +10% recolección de piedra
- 3ª ventaja: +20% velocidad de curación de unidades
Aunque el +2% de salud de tropas es una gran ventaja, las otras dos son muy flojitas. Y ni si quiera, como en el caso de Gran Bretaña son ventajas que por lo menos puedan servir al resto de la alianza.
Mejores Civilizaciones de Rise of Kingdoms – España
Una civilización muy interesante a medio camino entre civilización estrella y soporte:
- Unidad única: Conquistador – Caballería
- 1ª ventaja: +5% defensa de caballería
- 2ª ventaja: +10% recolección de oro
- 3ª ventaja: +10% capacidad de carga de tropas
Aunque no sea la civilización más ofensiva del juego, ojo que para empezar su tropa fuerte es la caballería. Ahora bien, si quieres aprovechar esta civilización, la clave está en el +10% de carga de tropas. Es una civilización para raidear sin parar. Sencillamente porque se pueden conseguir muchos más recursos raideando que produciendo.
China
Como mucho te la recomendaríamos para una cuenta granja secundaria:
- Unidad única: Chu Ko Nu – Unidad de rango
- 1ª ventaja: +2% defensa de tropas
- 2ª ventaja: +2% velocidad de construcción
- 3ª ventaja: +10% producción de recursos
Aunque las dos primeras ventajas no vienen mal, son bastante flojitas. Lo mejor que tiene China es ese +10% de recursos. Pero si lo que quieres es recursos, mejor raidea con España. Así que el único sentido que tiene usar China, es si la usas como una cuenta secundaria granja para que te produzca recursos para tu cuenta principal.
Japón
La verdad es que salvo que seas un friki de lo japonés, no hay otro motivo para escoger esta civilización:
- Unidad única: Samurai – Infantería
- 1ª ventaja: +2% ataque de tropas
- 2ª ventaja: +30% velocidad de explorador
- 3ª ventaja: +5% capacidad de entrenamiento
Está claro que los desarrolladores del juego han querido que sea una de las civilizaciones ofensivas del juego. Pero en nuestra opinión se han quedado bastante cortos como para que Japón sea una opción real
Corea
Más de lo mismo, al igual que sus vecinas asiáticas (China y Japón), Corea es muy flojita:
- Unidad única: Hwarang – unidad de rango
- 1ª ventaja: +5% defensa arqueros
- 2ª ventaja: +10% capacidad de hospital
- 3ª ventaja: +2% velocidad de investigación
No sabemos muy bien ni que pretendían los desarrolladores con Corea. Por lo menos China produce recursos y Japón tiene algo de fuerza ofensiva. Pero Corea, nada de nada.
Hola,
Creo que ha variado las características de España.
Ahora es:
– Defensa Caballería +5%
– Experiencia en barbaros y neutrales +10%
– Producción de recursos +20%