
Last Updated on 23 marzo, 2017 by Miguel Sancho
A continuación detallamos las Recompensas por Niveles en Yu-Gi-Oh! Duel Links para cada duelista con explicaciones de las cartas y demás
Contents
Recompensas por Niveles en Yu-Gi-Oh! Duel Links
Detallamos las Recompensas por Niveles en Yu-Gi-Oh! Duel Links que nos ofrece cada Duelista al subirlo de nivel, para todos los niveles desde el 1º hasta el 35º
Recompensas de Seto Kaiba
Recompensas por Niveles en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Seto Kaiba
Recompensas de Seto Kaiba de niveles 1 al 20
- 2º- 10 gemas
- 3º- Mágica Exorcismo: Al activarla y voltear una mágica, la destruye, o una trampa y vuelve a la posición que estaba.
- 4º- Habilidad Alto rendimiento: Comenzamos con carta mágica montaña activada, da 200 ATK y 200 DEF a tipo dragón, bestia helada y trueno
- 5º- Deck Slot
- 6º- 15 gemas
- 7º- Carta Hada Gyakutenno Megami: Stats flojitos y un sacrificio
- 8º- Deck Slot
- 9º- 25 gemas
- 10º- Señor de dragón: Los Monstruos tipo dragón no pueden ser seleccionados por efectos de cartas.
- 11º- Mágica de equipo Energía Oscura: Aumenta ATK y DEF en 300 puntos a monstruos demonio que se equipen con ella.
- 12º- 35 gemas
- 13º- Habilidad Paliza: Al activarla los monstruos ganan 300 de ATK por monstruo de más de 5 estrellas en campo.
- 14º- Ryu-Kishin energizado: Una carta demonio que no esta mal para los comienzos.
- 15º- 50 gemas
- 16º- mágica Rayo explosivo de la destrucción: Si tenemos al Dragón Blanco de Ojos azules destruimos a todos los monstruos que controle el adversario sin usar al dragón un turno.
- 17º- 50 gemas
- 18º- Trampa Transportador de materia interdimensional: Desterramos un monstruo boca arriba que controlemos hasta End Phase (defendemos al renunciado)
- 19º- 75 gemas
- 20º- Habilidad Robar sentido nivel alto: Roba un monstruo nivel 5 o superior en Draw Phase si tenemos la vida en menos de 1.800.
Recompensas de Seto Kaiba de niveles 21 al 35
- 21º- Señor de dragón: Igual que nivel 10º
- 22º- 100 gemas
- 23º- Versago el destructor: Puedes sustituir esta carta por monstruos material de fusión.
- 24º- 120 gemas
- 25º- Trampa Transportador de materia interdimensional: Igual que nivel 20º
- 26- 150 gemas
- 27º- Deck Slot
- 28º- 200 gemas
- 29º- 250 gemas
- 30º- 300 gemas
- 31º- 100.000 de oro
- 32º- 200 gemas
- 33º- Dragón de la Cueva: 2.000 de ATK pero no puede haber monstruos al invocar y necesita monstruos dragón para atacar.
- 34º- 250 gemas
- 35º-Trampa Estallido de Aliento: Sacrifica 1 tipo dragón y destruye todos los monstruos boca arriba en el campo con DEF menor que el ATK del sacrificado.
Recompensas de Yami Yugi
Recompensas por Niveles en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Yami Yugi
Recompensas de Yami Yugui de niveles 1 al 20
- 2º- 10 gemas
- 3º- Mágica Exorcismo: Al activarla y voltear una mágica, la destruye, o una trampa y vuelve a la posición que estaba.
- 4º- Habilidad Poder de la oscuridad: Comenzamos con carta mágica Yami activada, baja ataque a los Hada y sube a los de tipo oscuridad
- 5º- Deck Slot
- 6º- 15 gemas
- 7º- Carta Dragon Alado: Stats flojitos y un sacrificio
- 8º- Deck Slot
- 9º- 25 gemas
- 10º- El Místico Severo: Todas las cartas boca abajo se voltean boca arriba y luego devueltas a su posición original. Así que no es gran cosa.
- 11º- Maldición de Dragón: ATK 2.000 y DEF 1.500
- 12º- 35 gemas
- 13º- Habilidad Robo de Mágica/Trampa: Por debajo de 1.800 de vida robamos una mágica o trampa al azar en la Draw Phase
- 14º- Ataque Mágico Oscuro: Si controlamos un mago oscuro destruye todas las cartas mágicas y trampa del rival.
- 15º- 50 gemas
- 16º- Espada de fuerza luminosa: Desterramos una carta al azar de la mano de nuestro adversario boca abajo. Se le devuelve a la mano durante la 4ª standby phase.
- 17º- 60 gemas
- 18º- El Místico Severo: Igual que la del 10º
- 19º- 75 gemas
- 20º- Habilidad Lanzaconjuros: Roba un monstruo lanzador de conjuros al azar en Draw Phase si tenemos la vida en menos de 1.800.
Recompensas de Yami Yugi de niveles 21 al 35
- 21º- Destrucción en cadena: Cuando se invoca al menos un monstruo con máximo 2.000 de ATK seleccionamos 1 y destruimos todas las cartas con ese nombre en manos del controlador.
- 22º- 100 gemas
- 23º- Diosa con el tercer ojo: Puedes sustituir esta carta por monstruos material de fusión.
- 24º- 120 gemas
- 25º- Caja mística: Destruimos un monstruo de nuestro rival y le damos uno nuestro, ambos los seleccionamos nosotros.
- 26- 150 gemas
- 27º- Deck Slot
- 28º- 200 gemas
- 29º- 250 gemas
- 30º- 300 gemas
- 31º- 100.000 de oro
- 32º- 200 gemas
- 33º- Golpe de Lanza en espiral: Si cualquiera de los Gaia que controlemos ataca a un monstruo en posición de defensa inflinge daño de penetración. Aunque la verdad es que Gaia no se usa mucho
- 34º- 250 gemas
- 35º- Gaia el caballero feroz rápido: Si es la única carta en la mano se puede invocar de modo normal, sin sacrificio. Además tiene 2.300 de ATK
Recompensas de Joey Wheeler
Recompensas por Niveles en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Joey Wheeler
Recompensas de Joey Wheeler de niveles 1 al 20
- 2º- 10 gemas
- 3º- Habilidad Aumento de LP: + 1.000 en los Life Points iniciales.
- 4º- Habilidad Poder de la oscuridad: Comenzamos con carta mágica Yami activada, baja ataque a los Hada y sube a los de tipo oscuridad
- 5º- Polimerización: Carta muy útil que nos da un monstruo de fusión extra desde el deck
- 6º- 15 gemas
- 7º- Espadachin de la llama: Una fusión algo flojita
- 8º- Aligator de la Espada: Tiene una fusión con el bebe dragón.
- 9º- 25 gemas
- 10º- Deck Slot
- 11º- Espada Legendaria: Al activarla los monstruos tipo guerrero equipados con ella ganan 300 de ATK y DEF
- 12º- 35 gemas
- 13º- Habilidad Con valor: Hasta el final del turno del rival los life points no bajan por debajo de 1.
- 14º- Oveja Mística: Puedes sustituir esta carta por monstruos material de fusión.
- 15º- 50 gemas
- 16º- Dragón aligator de la espada: Fusión del bebe dragón con el aligator de la espada que puede atacar directamente a los puntos.
- 17º- 60 gemas
- 18º- El Mago del tiempo: Tiene una fusión y Aunque el efecto es que lanzas a cara o cruz y si aciertas destruyes todos los monstruos controlados por tu adversario. Pero si fallas destruyes tantos monstruos que controles como sea posible y recibes un daño igual a la mitad del ataque total de los monstruos destruidos. Eso si, con menos de 1.000 life points siempre aciertas.
- 19º- 75 gemas
- 20º- Habilidad Refuerzos: Roba un monstruo guerrero en Draw Phase si tenemos la vida en menos de 1.800.
Recompensas de Joey Wheeler de niveles 21 al 35
- 21º- Dragón milenario: Fusión del mago del tiempo con el bebe dragón con 2.400 de ATK.
- 22º- 100 gemas
- 23º- Guerrero del cohete: Durante la Battle phase la carta no puede ser destruida en batalla ni recibe daño de ataques de batalla. Y si ataca después del cálculo ed daño el objetivo pierde 500 de ataque hasta el final del turno.
- 24º- 120 gemas
- 25º- Corazón del oprimido: Al robar al menos un monstruo en la draw phase la mostramos y robamos uno más
- 26- 150 gemas
- 27º- Deck Slot
- 28º- 200 gemas
- 29º- 250 gemas
- 30º- 300 gemas
- 31º- 100.000 de oro
- 32º- 200 gemas
- 33º- Guerreo Cohete: Igual que el 23º
- 34º- 250 gemas
- 35º- Relanzamiento de dado: Podemos hacer que el jugador lance el dado de nuevo una vez por turno
Video: Recompensas por Niveles en Yu-Gi-Oh! Duel Links
Aquí les dejamos el video de DuelMaster Bros en el que se analizan las Recompensas por Niveles en Yu-Gi-Oh! Duel Links de Seto Kaiba, Yami Yugi y Joey Wheeler
Para cualquier otra duda, aquí puedes consultar la guía completa del juego
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