Sinergias en TeamFight Tactics

Sinergias en TeamFight Tactics

Last Updated on 10 julio, 2019 by Miguel Sancho

Te explicamos todos los beneficios de las Sinergias en TeamFight Tactics, tanto las de origen como las de clase por número de unidades.

Las sinergias son las bonificaciones o beneficios que conseguirás por juntar campeones de la misma clase u origen en el campo:

Sinergias en TeamFight Tactics – Origen

Estas son las sinergias por Origen de los campeones:

  • Demon – Demonio: Probabilidad de quemar mana e inflingir el mismo daño que el mana quemado. 30% con 2, 50% con 4 y 70% con 6
  • Dragon: Inmunes a daño mágico
  • Exile – Exiliado: Escudo equivalente a su vida máxima si no son adyacentes a ningún aliado
  • Glacial: Probabilidad de aturdir al golpear, 25% por 2, 35% por 4 y 45% por 6
  • Robot: Mana al 100% al comenzar la pelea
  • Imperial: 2 doblan el daño de un imperial aleatorio, y 4 doblan el ataque de todos los imperiales
  • Noble: +100 armadura y +35 de vida a un aliado si hay 3, pero a todos los aliados si hay 6
  • Ninja: +40% daño por un ninja y +60% si hay 4
  • Pirate – Pirata: +4 monedas por ronda de PvP si hay 3
  • Yordle: Con 3 20% de probabilidad de que un ataque contra ellos falle, con 6 50%
  • Phantom – Fantasma: Reducen vida máxima del enemigo a 100 si hay 3
  • Wild – Salvaje: hasta 5 de furia y cada punto de furia es +8% velocidad de ataque. Con 2 solo afecta a los Wild, con 4 beneficia a todos los aliados
  • Void: Con 3 todos los aliados ignoran 50% armadura enemiga

Sinergias en TeamFight Tactics – Clase

Estas son las sinergias por Clase de los campeones:

  • Assassin – Asesino: 3 asesinos +150% de daño crítico, 6 asesinos +300% daño crítico
  • Blademaster – Maestro de espadas: +35% posibilidad de golpe extra, 3 asesinos 1 golpe extra, 6 asesinos 2 golpes extra
  • Brawler – Luchador: 2 brawlers +300 de vida y 4 +700 de vida
  • Elementalist – Elementalista: x2 Mana en los ataques y con 3 elementalistas Golem ayudante
  • Guardian: +30 en armadura por tener a los 2 en el campo, para los guardianes y aliados adyacentes
  • Gunslinger – Pistolero: 50% de ataque adicional, con 2 atacar a un enemigo al azar, pero con 4 a todos los que estén a su alcance
  • Knight: Bloquean daño básico, 2 – 20, 4 – 40 y  6 – 80
  • Ranger – Guardabosques: x2 de velocidad de ataque cada 3 segundos, probabilidades 25% con 2 y 65% con 4
  • Shapeshifter – Cambiaformas: Ganan vida, hasta 100% de vida máxima si hay 3
  • Sorcerer – Hechicero: +35% daño mágico con 3, y +100% con 6

Por si te interesan otras guías de TeamFight Tactics:

Build de Sinergias – Video

Un ejemplo de un build enfocado a las sinergias: Elementalist (elementalista) + Ranger (Guardabosques)

Sobre Miguel Sancho 5319 artículos
Gamer desde que tenía uso de razón. Desde 2017 realizo guías y tutoriales de videojuegos como Roblox o Clash Royale para mejoress.com Contacto: [email protected]

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