
Te explicamos todos los beneficios de las Sinergias en TeamFight Tactics, tanto las de origen como las de clase por número de unidades.
Las sinergias son las bonificaciones o beneficios que conseguirás por juntar campeones de la misma clase u origen en el campo:
Sinergias en TeamFight Tactics – Origen
Estas son las sinergias por Origen de los campeones:
- Demon – Demonio: Probabilidad de quemar mana e inflingir el mismo daño que el mana quemado. 30% con 2, 50% con 4 y 70% con 6
- Dragon: Inmunes a daño mágico
- Exile – Exiliado: Escudo equivalente a su vida máxima si no son adyacentes a ningún aliado
- Glacial: Probabilidad de aturdir al golpear, 25% por 2, 35% por 4 y 45% por 6
- Robot: Mana al 100% al comenzar la pelea
- Imperial: 2 doblan el daño de un imperial aleatorio, y 4 doblan el ataque de todos los imperiales
- Noble: +100 armadura y +35 de vida a un aliado si hay 3, pero a todos los aliados si hay 6
- Ninja: +40% daño por un ninja y +60% si hay 4
- Pirate – Pirata: +4 monedas por ronda de PvP si hay 3
- Yordle: Con 3 20% de probabilidad de que un ataque contra ellos falle, con 6 50%
- Phantom – Fantasma: Reducen vida máxima del enemigo a 100 si hay 3
- Wild – Salvaje: hasta 5 de furia y cada punto de furia es +8% velocidad de ataque. Con 2 solo afecta a los Wild, con 4 beneficia a todos los aliados
- Void: Con 3 todos los aliados ignoran 50% armadura enemiga
Sinergias en TeamFight Tactics – Clase
Estas son las sinergias por Clase de los campeones:
- Assassin – Asesino: 3 asesinos +150% de daño crítico, 6 asesinos +300% daño crítico
- Blademaster – Maestro de espadas: +35% posibilidad de golpe extra, 3 asesinos 1 golpe extra, 6 asesinos 2 golpes extra
- Brawler – Luchador: 2 brawlers +300 de vida y 4 +700 de vida
- Elementalist – Elementalista: x2 Mana en los ataques y con 3 elementalistas Golem ayudante
- Guardian: +30 en armadura por tener a los 2 en el campo, para los guardianes y aliados adyacentes
- Gunslinger – Pistolero: 50% de ataque adicional, con 2 atacar a un enemigo al azar, pero con 4 a todos los que estén a su alcance
- Knight: Bloquean daño básico, 2 – 20, 4 – 40 y 6 – 80
- Ranger – Guardabosques: x2 de velocidad de ataque cada 3 segundos, probabilidades 25% con 2 y 65% con 4
- Shapeshifter – Cambiaformas: Ganan vida, hasta 100% de vida máxima si hay 3
- Sorcerer – Hechicero: +35% daño mágico con 3, y +100% con 6
Por si te interesan otras guías de TeamFight Tactics:
Build de Sinergias – Video
Un ejemplo de un build enfocado a las sinergias: Elementalist (elementalista) + Ranger (Guardabosques)
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