Last Updated on 7 junio, 2017 by Miguel Sancho
A continuación, en la guía de items de Paladins, os explicaremos para qué sirve cada uno, a qué campeones les aportan más, o contra qué campeones resultan más efectivos.
Contents
- 1 Guía de Items de Paladins
- 1.1 Guía de Items de Paladins – Aguante
- 1.2 Guía de Items de Paladins – Iluminar
- 1.3 Guía de Items de Paladins – Protección antigolpazos
- 1.4 Guía de Items de Paladins – Ancora
- 1.5 Guía de Items de Paladins – Agilidad
- 1.6 Guía de Items de Paladins – Aumento de la moral
- 1.7 Guía de Items de Paladins – Maestro de la montura
- 1.8 Guía de Items de Paladins – Cronos
- 1.9 Guía de Items de Paladins – Rejuvenecer
- 1.10 Guía de Items de Paladins – Veterano
- 1.11 Guía de Items de Paladins – Arrancavida
- 1.12 Guía de Items de Paladins – Matar para curar
- 1.13 Guía de Items de Paladins – Cauterización
- 1.14 Guía de Items de Paladins – Derruidor
- 1.15 Guía de Items de Paladins – Topadora
- 1.16 Guía de Items de Paladins – Manos diestras
Guía de Items de Paladins
Guía de Items de Paladins – Aguante
Es un item de defensa que nos da inmunidad al de control de masas y a los estados de efecto negativo. Tiene 3 niveles y nos dará mayor protección cuanto más lo mejoremos.
Este item nos será muy útil contra campeones como Pip, Sha Lin o Buck
Guía de Items de Paladins – Iluminar
También es un item defensivo, aunque en este caso aumenta el alcance al que puedes ver objetivos cercanos con sigilo al 50%. También tiene tres niveles, en el nivel 2 aumenta al 100% y en el 3 al 150%.
Este item nos será muy útil contra personanes como Sha Lin (especialmente contra su ulti) o Skye (que con la carta legendaria tiene mucho sigilo)
Guía de Items de Paladins – Protección antigolpazos
También es un item defensivo, y en este caso reducirá el daño que recibamos en los ataques de área de efecto en un 7%. También tiene tres niveles, en el nivel 2 el daño se reduce un 14% y en el 3 un 21%.
Este item nos será muy útil en general contra campeones con daño de área, como Pip, Fernando, Evie o Drogoz
Guía de Items de Paladins – Ancora
Otro item de defensa, que e este caso reduce el daño de los ataques directos en un 7%. También tiene tres niveles, en el nivel 2 el daño se reduce un 14% y en el 3 un 21%.
Este item nos será muy útil en general contra campeones de ataque directo, como Kinessa, Grover, Cassie o Makoa.
Guía de Items de Paladins – Agilidad
Pasamos a la rama de utilidad y comenzamos con agilidad. Este item nos da un bonus de +10% en velocidad de movimiento, +20% y +30% a niveles 2 y 3.
Este item le va bien a cualquier campeón. Aunque puede que los flancos, como androxus, puedan sacarle mayor partido.
Guía de Items de Paladins – Aumento de la moral
También en la rama de utilidad, aumento de moral aumenta la tasa de carga de nuestro poder definitivo en un +15%, +30% y + 45% a niveles 2 y 3.
Con este item conseguiremos que cualquier campeón recargue antes su ulti.
Guía de Items de Paladins – Maestro de la montura
Continuamos en la rama de utilidad, con maestro de la montura conseguiremos que la velocidad de nuestra montura aumente en un +15%, +30% y + 45% a niveles 2 y 3.
Es un item muy útil para tomar el punto de control, muy utilizado por los tanques.
Guía de Items de Paladins – Cronos
Y para terminar con utilidad, cronos reduce la recarga de la barricada en un 10%, en un 20% a nivel 2 y en un 30% a nivel 3.
Con esta habilidad reduciremos el enfriamiento base de nuestras habilidades. Así que es muy útil para cualquier campeón.
Guía de Items de Paladins – Rejuvenecer
Comenzando con la rama de curación , con rejuvenecer conseguiremos un 10% más de curación de otros jugadores, 20% más a nivel 2 y un 30% más a nivel 3.
Esto le viene muy bien a cualquier jugador, pero especialmente a tanques que estén apoyados por un support con buena curación.
Guía de Items de Paladins – Veterano
Cura un 4% de nuestra salud máxima por segundo cuando estamos fuera de combate, un 8% más a nivel 2 y un 12% más a nivel 3.
No es especialmente buena, pero no va mal para un tanque en el punto de control
Guía de Items de Paladins – Arrancavida
Roba un 10% de vida al atacar con nuestro arma, un 20% más a nivel 2 y un 30% más a nivel 3.
Una habilidad útil en general, aunque puede que más para flancos y tiradores. Pero si queremos usarla, con Tyra hay una baraja de robo de vida con la que podemos llegar al 70%.
Guía de Items de Paladins – Matar para curar
Nos curaremos 300 puntos de vida tras conseguir una eliminación, 300 a nivel 2 y 900 a nivel 3.
Es una buena habilidad para los flancos. Ya que exponen bastante, pero también matan bastante.
Guía de Items de Paladins – Cauterización
Comenzamos con la rama ofensiva. Cauterización reduce en un 30% la curación de un rival durante 1,5 segundos, 60% a nivel 2 y 90% a nivel 3.
Es un item para utilizar contra los Support (curanderos) en general, ya que apenas podrán curar.
Guía de Items de Paladins – Derruidor
Conseguimos un 75% de daño adicional a los escudos con nuestro arma, un 150% a nivel 2 y un 225% a nivel 3.
Nos vendrá muy bien para enemigos con escudos, como Fernando, Torvald, Barik o Makoa
Guía de Items de Paladins – Topadora
Conseguimos un 50% de daño adicional a objetivos desplegables, un 100% a nivel 2 y un 150% a nivel 3.
Este item nos servirá y mucho para las torretas de Barik, para las torretas de Inara o para los totems de Grohk
Guía de Items de Paladins – Manos diestras
La velocidad de recarga aumenta en un 20%, 40% a nivel 2 y un 60% a nivel 3.
Esta habilidad viene muy bien para Viktor, Tyra, Makoa, o las copias de Ying. Pero no la desperdiciemos con Sha Lin, Maeve o Grohk, que tienen munición infinita.
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